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AI办公,集体盯上“养宠物”

给AI办公软件加入游戏联动元素,腾讯或许并非在做一件“无足轻重的小事”。

近期,WorkBuddy与《和平精英》携手推出了秋季主题联动,此次联动的核心角色是WorkBuddy中的Buddy猫。数月前,这只猫还仅仅是聊天界面里的小插件。到了今年5月,WorkBuddy为其增添了成长、装扮、旅行等功能;9月时,它又换上了《和平精英》的主题皮肤。

一只原本服务于办公场景的虚拟宠物,正逐渐具备越来越多的“游戏特性”。

在腾讯之外,类似的趋势也在其他公司出现。Anthropic为Claude Code加入了虚拟宠物,OpenAI将Pets引入了Codex,而独立开发者则直接把AI宠物放置在电脑桌面上。

大模型企业正为自己的AI产品添加一些过去属于游戏领域的机制,例如养宠、角色扮演和装扮养成。这些原本是游戏用来留住用户的常见策略,如今却开始渗透到AI办公软件中。

当大模型已经能替用户完成越来越多事务时,AI产品似乎开始探索另一种与用户互动的方式。

大模型企业集体“养宠”

早在腾讯WorkBuddy与《和平精英》联动之前,Buddy就已经拥有了自己的养成系统。

今年5月,WorkBuddy推出了“成长计划”,用户通过完成任务获取积分和能量,再用这些奖励开启盲盒、解锁物品,培育一只属于自己的Buddy猫。这只猫会在聊天窗口旁眨眼、打瞌睡、擦拭工作台,用户还可以派遣它去旅行。一段时间后,小猫返回,会带回积分、明信片和旅行见闻。

一个AI办公软件,开始发展出一套类似游戏的宠物系统,类似的尝试也出现在海外的大模型企业中。

今年4月,Anthropic在Claude Code中加入了虚拟宠物Buddy。用户可以孵化一只随机生成的宠物,让它陪伴自己编写代码。

随后,OpenAI也将类似玩法引入了Codex。

Codex Pets的玩法更接近AI工作的桌面伴侣,宠物可以出现在电脑桌面上,并根据AI任务的执行状态发生变化。AI工作时,宠物会做出相应动作;任务需要用户处理时,它会给出提示;任务完成后,宠物会用另一种状态告知用户结果。

桌面宠物开始从一个简单的装饰物,演变为AI产品的一部分。

用户也在自发进行类似尝试。社交平台上已出现大量利用豆包等AI工具制作桌面宠物的玩法,有人把自己的猫做成桌宠,有人制作动漫角色,也有人把老板做成会在电脑桌面上四处游走的“桌宠”。

桌面宠物这个概念,其实并不新颖。

早在二十年前,QQ宠物凭借纯粹的情感价值风靡一时。然而,由于缺乏实际生产力功能,随着用户年龄增长和桌面应用生态的变化,这种纯粹的“虚拟养宠”逐渐失去活力,最终成为时代的记忆。

在办公工具方面,微软早在1997年就推出了Office Assistant,其中最经典的“大眼夹(Clippit)”正是如今AI桌面宠物的交互形态雏形。但在当时的技术条件下,“大眼夹”无法准确理解用户意图,反而频繁打断用户的写作与工作流程,最终因糟糕的用户体验被彻底移除。

QQ宠物缺少真正的生产力,大眼夹又受限于当时的技术。两种形态最终都未能成为下一代桌面入口。

如今,大模型的发展让桌面宠物这条路重新有了可能性。AI本身已具备足够强的生产力,能聊天、写代码、处理文件、执行任务;而宠物则为这些能力增添了一个更具体的形象。

于是,AI不再仅仅是一个需要用户主动打开的聊天框,也可以是一只始终待在桌面角落里的猫、企鹅或其他角色。

这也是本轮AI桌面宠物最值得关注的变化。过去,用户有问题才找AI,问题解决后对话便结束。现在,AI公司开始尝试让它从一个被动等待调用的工具,变成一个始终存在于用户身边的角色。

AI桌面宠物,会成为下一个AI入口吗?

AI宠物能否成为新的AI入口?

从近期一系列动作来看,AI公司已在将桌面宠物纳入更大的硬件和Agent生态中。

腾讯WorkBuddy上线了开放平台,首批引入超过100家生态伙伴,接入智能眼镜、录音卡、麦克风、耳机、桌面陪伴设备、键鼠、PC、平板、手机等十多个品类,超过30个品牌。腾讯明确的目标是,希望将WorkBuddy打造成“Agent时代的操作系统”,让账号、任务、记忆和工作产物能在不同设备间流转。

AI正从一个软件里的聊天框,向用户身边更多设备延伸。

例如,接入WorkBuddy后,Rokid、科大讯飞等智能眼镜能实时显示WorkBuddy的任务进程;安克桌宠则能直接唤起WorkBuddy,用户无需打开电脑软件,便可通过语音让它执行任务。

想象一下这样的场景:“Hey Buddy,把高盛关于腾讯的最新研报翻译一下。”“帮我把这周的待办整理出来。”“帮我订一间上海的酒店。”

真正需要执行时,AI在云端完成任务;需要用户确认时,再把结果或几个选项递回。此时,桌宠的意义就变了,它从一个显示任务状态的小动画,变成一个可随时唤醒的AI入口。

同时,AI的入口也正从软件逐渐转变为一个角色。过去用户需要先想到“我要打开ChatGPT”,再输入问题。未来可能变成:“Buddy,帮我把这件事做了。”

看起来差别不大,但背后的产品意义完全不同。因为前者依赖用户主动进入一个App,后者则是在用户身边放置了一个随时可被调用的AI。

桌宠为何特别适合承担这个角色?很大程度上,是因为它比一个按钮更容易形成“身份感”。

当模型能力越来越接近,用户感知到的产品差异也开始从底层模型转向具体的交互体验。用户不会天天关心背后用了什么模型、多少参数,但可能会记住自己的那只猫叫什么、长什么样、有什么性格。

所以,腾讯给Buddy猫做《和平精英》联名、装扮、旅行和盲盒,看似是在给办公软件增加一些“游戏化”元素,实际上也是在为AI建立一个更具体的身份。

OpenAI甚至已允许用户创建自己的Custom Pet。用户可以自己描述想要什么样的宠物,让AI生成并放到桌面上。

创业公司也在尝试走同一条路。今年3月上线的PetClaw,直接将自己定义为一款24小时运行的桌面AI伴侣。它能在后台跨应用执行任务,处理邮件、消息、GitHub项目,也能做市场调研、代码等工作,同时保留长期记忆。

但用户到底需不需要一只宠物?我们认为,真正有价值的,是宠物背后连接的东西:人格、记忆和任务。它知道你最近在做什么,记得你的习惯,能接住你下一句话,还能替你把事情做完。

这样一来,宠物就不再只是AI的“皮肤”,而可能成为用户和AI之间长期存在的一个身份锚点。

这也是本轮AI桌面宠物与过去虚拟宠物的不同之处。二十年前,用户需要花时间喂养、互动,维持一只虚拟宠物的状态;现在,AI宠物连接的是另一套能力:它可以记住用户,也可以接收指令、执行任务。如需探索更多AI办公与游戏联动的可能性,用户可通过MK登录入口访问相关平台。

所以,AI桌面宠物的流行背后,或许是大模型企业正在寻找一种新的用户关系,从一次次被调用的工具,变成一个长期存在于用户身边的角色。

作者

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艾玛·威尔逊

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杰克·史密斯

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